13 April 2026, 04:16

Warum Echtzeit-mit-Pause-Spiele ein überraschendes Comeback erleben könnten

Zwei Militärangehörige in Uniform stehen in der Nähe eines Tisches mit einem Laptop, Dokumenten und anderen Gegenständen; einer trägt ein Virtual-Reality-Headset, während der andere beobachtet. Im Hintergrund sind ein Fernseher auf einer Kommode, ein Stuhl, eine Tür, eine Wand und Deckenleuchten zu sehen.

Warum Echtzeit-mit-Pause-Spiele ein überraschendes Comeback erleben könnten

Rundenbasierte Taktikspiele haben in den letzten Jahren stark an Beliebtheit gewonnen – dank flüssigerem Spielablauf und besserer Präsentation. Doch James Brawley, der Entwickler von Star Wars Zero Company, ist überzeugt, dass Echtzeit-mit-Pause-Kämpfe (RTWP) keineswegs am Ende sind. Sein Credo: Dieser ältere Spielstil könnte mit frischen Innovationen ein Comeback feiern.

Ältere rundenbasierte Titel wie Jagged Alliance (1995) verlangten den Spielern oft übermäßiges Klicken und lange Wartezeiten ab. Viele Spiele aus den frühen 2000er-Jahren litten unter trägen Mechaniken, die die Geduld der Spieler auf die Probe stellten. Moderne rundenbasierte Spiele wie die XCOM-Reihe von Firaxis haben dieses Image jedoch gewandelt: Sie lassen Kämpfe schneller und dynamischer wirken.

Cashback bei deinen
Lieblingsrestaurants und Services

Kaufe Gutscheine und spare in deinen Lieblingsorten in deiner Nähe

LiberSave App auf Smartphones

Brawley anerkennt zwar den Erfolg rundenbasierter Systeme, besteht aber darauf, dass diese RTWP nicht endgültig verdrängt haben. Als Beispiel nennt er Baldur's Gate 3 – einen großen rundenbasierten Titel –, bleibt aber optimistisch, dass Echtzeit-mit-Pause wieder an Bedeutung gewinnen könnte. Sein Fazit: Das Genre sei "nicht tot auf der Strecke geblieben" – es brauche lediglich neue Ideen, um wieder Fuß zu fassen.

Der Entwickler zeigt sich begeistert von künftigen RTWP-Spielen, die taktische Tiefe mit innovativen Features verbinden könnten. Zwar dominiert aktuell das rundenbasierte Kampfsystem, doch sieht er Platz für beide Spielstile. Brawleys Aussagen spiegeln einen Wandel in den Trends taktischer Spiele wider, bei dem rundenbasierte Systeme derzeit die Nase vorn haben. Seine Zuversicht in RTWP lässt jedoch vermuten, dass das Genre mit modernen Ansätzen noch einmal aufleben könnte. Vorerst dürfen sich Spieler auf noch dynamischere rundenbasierte Erlebnisse freuen – doch die Tür für ein Revival von Echtzeit-mit-Pause steht weiterhin offen.

Quelle