06 May 2026, 02:08

TwinKomplex: Wie ein Berliner Flughafen zur immersiven Spielwelt wird

Offenes Buch mit Text und abstrakten Formen, einschließlich einer zentralen Zeichnung eines Gesichts.

TwinKomplex: Wie ein Berliner Flughafen zur immersiven Spielwelt wird

TwinKomplex: Ein neues Online-Spiel lässt Spieler:innen ihre eigenen Geschichten in einer immersiven Welt gestalten

Das von Ludic Philosophy entwickelte Spiel TwinKomplex verbindet interaktives Storytelling mit Elementen aus Film und künstlicher Intelligenz. Seit seinem Start im November ist es auf Englisch und Deutsch verfügbar.

Die Handlung spielt im verlassenen Berliner Flughafen Tempelhof, wo die Spieler:innen als Agent:innen der fiktiven Decentral Intelligence Agency beginnen. Dieser erzählerische Ansatz erinnert an frühere Titel wie Heavy Rain und L.A. Noire, die für ihre gelungene Verbindung von kinoreifem Storytelling und Gameplay gelobt wurden. Heavy Rain galt dabei als einer der ersten Spiele, die Film und interaktive Erfahrungen erfolgreich vereinten.

Dr. Martin Burckhardt, der Schöpfer von TwinKomplex, hat ein Drehbuch mit genug Material für drei Monate Spielzeit entworfen. Die Arbeit am Text wird noch einen weiteren Monat andauern. Ein besonderes Merkmal ist Hal 9001, eine KI, die sich als falsche Nutzer:in in den Spielteams tarnt und so eine zusätzliche Interaktionsebene schafft.

Das Konzept des publikumsgetriebenen Storytellings ist nicht ganz neu. Bereits 2011 experimentierte Warner Bros. in der Webserie Aim High mit nutzergenerierten Inhalten. Noch früher definierte Aristoteles im Jahr 335 v. Chr. die dramatische Struktur als Exposition, Steigerung und Katastrophe – ein Rahmen, der bis heute moderne Erzählformen prägt, auch in der Spielewelt.

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TwinKomplex bietet den Spieler:innen die Möglichkeit, in einer detaillierten, KI-gestützten Umgebung eigene Geschichten zu erschaffen. Mit seiner fortlaufenden Drehbuchentwicklung und dem einzigartigen Setting baut das Spiel auf früheren Experimenten interaktiver Medien auf. Seit seinem Debüt im November bleibt das Projekt in zwei Sprachen zugänglich und erweitert so seine Reichweite.

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